Кваліфікаційні роботи магістрів
Постійне посилання зібранняhttps://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/155
Переглянути
2 результатів
Результати пошуку
Item type:Кваліфікаційна робота магістра, Дизайн-концепція альтернативного світу при проектуванні сучасних комп’ютерних ігор(Луцьк : ЛНТУ, 2024) Наталюк, Дмитро ЄвгенійовичПроєкт покликаний, щоб розробити концепцію інтерактивної гри жанру RPG з відкритим альтернативним світом, що відображатиме сучасні тенденції у такого типу розробок, враховуватиме соціально-культурний контекст та сприятиме унікальному ігровому досвіду. У розділі 1 розглядається історія та аналізуються джерела із заданої теми. У розділі 2 здійснено опрацювання типології альтернативних світів та ігрових архетипів. 3 розділ присвячений особливостям розробки альтернативних світів та тенденціям і перспективам розвитку даної теми та в цілому. У 4 розділі на основі теоретичного дослідження здійснено розробку дизайн-концепції альтернативного світу у інтерактивній грі.Item type:Кваліфікаційна робота магістра, Особливості дизайну карткових настільних ігор(Луцьк : ЛНТУ, 2023) Просова, Анастасія ІгорівнаКваліфікаційна робота магістра присвячена виявленню особливостей дизайну карткових настільних ігор, як важливого елементу геймдизайну. Робота охоплює широкий спектр аспектів, що визначають успіх та привабливість карткових ігор для гравців. У роботі 1 розділу досліджено історіографію створення та еволюцію розвитку настільних ігор. Охарактеризовано різноманіття найпопулярніших прадавніх настільних ігор; подається характеристика впливу культурних цінностей та технологічного прогресу на характер настільних ігор. У 2 розділі сформовано концептуальні особливості настільних ігор; описується типологія класифікація ігор та їх ключові відмінності; наведено принципи формулювання та розробки правил; визначено структуру гри та ігрового середовища; продемонстровано переваги настільних ігор над цифровими. На основі результатів виконаних досліджень, в 3 розділі виділено основні складові компоненти настільних ігор. У роботі проаналізовано варіативність використовуваних компонентів; визначено принципи оформлення карток й грального поля; виокремлено та здійснено аналіз засобів формування простору за допомогою геометричних форм. Також визначено перспективні напрямки використання типографії у графічному дизайні карт. Виведено інноваційні рішення оформлення, що назавжди змінили ігрову індустрію. У розділі 4 описується дизайн-розробка настільної карткової гри в студентській тематиці, а саме: складових частин об'єкта проектування, особливості формотворення об’ єкта розробки, особливості організації взаємодії з гравцями, стильове рішення гри, які використані в проекті та психологічне сприйняття у потенційного гравця.