У роботі обґрунтовано розробку шаблону проектування для Android-додатків із використанням Vulkan API. Проаналізовано проблеми інтеграції низькорівневого графічного API в Android, спроєктовано UML-діаграми та реалізовано компоненти на базі Android Game Development Kit. Експериментальне дослідження показало підвищення стабільності та продуктивності мобільних графічних систем порівняно з монолітним підходом.