Назва:
Авторська анімація сакуга : історія , класифікація, засоби художньої виразності

dc.contributor.authorЯнчук, Борис Володимирович
dc.date.accessioned2025-11-18T20:05:15Z
dc.date.issued2023
dc.description.abstractДослідження базових навичок художника, вміння проводити менеджмент завдання та аналіз референтних матеріалів у створені авторської 2д анімації (сакуги) потребує уваги науковців та практиків. Уривчастість досліджень цієї теми вимагають глибшого аналізу великої кількості нових методів та візуальних ефектів з точки зору базових правил їх створення. Метою роботи є визначення особливостей створення різних елементів в сценах анімації сакуга та специфіка формування дизайну персонажів. У роботі розв’язано наступні завдання: визначено історичні етапи розвитку (сакуги) та анімації в цілому та її роль у візуальному дизайні сакуги, роль базових принципів класичної анімації і її недоліки, сформовано класифікацію дизайну сакуги за конкретними авторами на основі аналізу літератури та засобами художньої виразності, проаналізовано способи створення графічних елементів в сценах анімації, розроблено анімаційний відеоролик для дед-кор музики. У першому розділі проведено аналіз літературних та інформаційних джерел. Досліджено історію та розвиток сакуги та анімації в цілому, звернуто увагу на комунікативну роль анімаційних продуктів. У другому розділі сформовано класифікацію сакуги на основі авторських рішень різних авторів, розглянуто відмінність до підходу створення сакуги та її динамічні характеристики. У третьому розділі проаналізовано практичне створення анімації сакуги. У четвертому розділі створено анімаційний кліп для стилю музики дед-кору групи Infant anihilatot three bastards.
dc.description.abstractThe important role of the artist's basic skills, the ability to manage the task, and the analysis of reference materials in the creation of original 2D animation (sakuga) requires the attention of scholars and practitioners. The fragmentary nature of research on this topic requires a deeper analysis of a large number of new methods and visual effects in terms of the basic rules for their creation. The purpose of this paper is to determine the peculiarities of creating various elements in sakuga animation scenes and the specifics of character design. The paper solves the following tasks: identifies the historical stages of development (of sakuga) and animation in general and its role in the visual design of sakuga, the role of the basic principles of classical animation and its shortcomings, forms a classification of sakuga design by specific authors based on the analysis of literature and means of artistic expression, analyzes the ways of creating graphic elements in animation scenes, and develops an animated video for deathcore music. The first chapter analyzes literary and information sources. The history and development of sakuga and animation in general are studied, and attention is paid to the communicative role of animation products. The second section classifies sakuga based on the author's decisions of different authors, discusses the differences in the approach to creating sakuga and its dynamic characteristics. The third section analyzes the practical creation of sakura animation. In the fourth section, an animation clip for the style of deathcore music of the band Infant anihilatot three bastards
dc.identifier.urihttps://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/685
dc.language.isouk
dc.publisherЛуцьк : ЛНТУ
dc.subjectсакуга
dc.subjectкомпозиція
dc.subjectдизайн
dc.subjectпринципи анімації
dc.subjectтехніки створення
dc.titleАвторська анімація сакуга : історія , класифікація, засоби художньої виразності
dc.typeThesis
dspace.entity.typeMasterTheses

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
2023_022_Янчук Борис Володимирович.pdf
Розмір:
3.55 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.59 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: