Назва: Особливості використання сучасних пакетів тривимірного моделювання під час розробки макетів колекційних статуеток
Вантажиться...
Дата
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Луцьк : ЛНТУ
Анотація
Мета даного дослідження полягає у висвітленні особливостей використання сучасного програмного забезпечення для створення тривимірних моделей статуеток, придатних для подальшого тривимірного друку.
Були вирішені наступні завдання: 1) представлено історіографію статуеток та комп’ютерних інструментів для створення їх макетів; 2) класифіковані статуетки та систематизовано програмне забезпечення для створення їх тривимірних моделей; 3) виокремлені особливості створення тривимірних моделей для різноманітних галузей індустрії розваг; 4) розроблено основні принципи використання комплексу графічних програм при створенні тривимірної моделі статуетки; 5) на прикладі створення власної моделі статуетки, висвітлені особливості використання різних тривимірних застосунків та описані принципи підготовки моделі для тривимірного друку. Після проведення та аналізу тестових видруків визначені характерні можливі зміни в моделі для покращення майбутніх результатів.
Перший розділ орієнтований на опис історичного підґрунтя розглянутих тем. Другий розділ проводить класифікацію колекційних статуеток та програм для роботи з тривимірною графікою. Третій розділ розглядає особливості моделей, створених для різноманітних галузей індустрії розваг. Четвертий розділ присвячений розробці основних принципів використання комплексу графічних програм при створенні тривимірної моделі статуетки.
Опис
Ключові слова
тривимірна графіка, тривимірне моделювання, колекційна статуетка, топологія, Zbrnsh, Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag 4