Назва: Концепція навчально-тренувального комплексу підготовки військових спеціалістів інформаційної та кібербезпеки на засадах комп’ютерної гри (гейміфікації)
| dc.contributor.author | Козубцов, Ігор Миколайович | |
| dc.contributor.author | Ліщина, Валерій Олександрович | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-11T13:50:02Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | Мета та завдання статті. Обґрунтувати концепцію побудови навчально-тренувального комплексу підготовки спеціалістів інформаційної та кібернетичної безпеки на засадах комп’ютерної гри. Для досягнення мети поставлено такі задачі: 1. Проаналізувати сучасний стан досліджень та публікацій. 2. Оглянути концепції побудови навчально-тренувального комплексу підготовки спеціалістів інформаційної та кібернетичної безпеки на засадах комп’ютерної гри. Висновки, та перспективи подальших досліджень. Гейміфікація у вищій школі дозволяє створити таке інформаційно-навчальне середовище, яке сприяє самостійному, активному прагненню курсантів (студентів) до отримання знань, професійних навичок і вмінь, таких як критичне мислення, вміння приймати рішення, працювати в команді, бути готовим до співпраці; допомагає розкрити творчі здібності і мотивує до самоосвіти. Водночас необхідно обережно ставитись до застосування гейміфікації. Зрозуміло, що дух боротьби спонукає студентів швидше і краще робити завдання, але якщо хтось із учасників отримує результат, який є набагато кращим, ніж у лідерів, то за певних установок ця людина може впасти духом і вирішити, що навчатися немає сенсу. Виходячи з позитивного досвіду застосування комп’ютерних технологій у навчанні осіб різного віку, вбачається за доцільним застосування кібергри у підготовці фахівців спеціалістів інформаційної та кібербезпеки. Наукова новизна. На основі аналізу сучасного стану гейміфікації та прогалин у сфері підготовці спеціалістів інформаційної та кібербезпеки запропоновано концепцію побудови навчально-тренувального комплексу підготовки спеціалістів інформаційної та кібернетичної безпеки на засадах комп’ютерної гри. Теоретичні результати, що одержані в процесі наукового пошуку, становлять підґрунтя для подальшого дослідження у обґрунтуванні технічного завдання на розробку комп’ютерного програмного забезпечення з гри в кіберпросторі. | |
| dc.identifier.citation | Козубцова Л. М., Козубцов І. І., Ліщина В. О., Штаненко С. Концепція навчально-тренувального комплексу підготовки військових спеціалістів інформаційної та кібербезпеки на засадах комп’ютерної гри (гейміфікації). Кібербезпека: освіта, наука, техніка. 2022. Вип. 2 (18). С. 49–60. | |
| dc.identifier.doi | 10.28925/2663-4023.2022.18.4960 | |
| dc.identifier.issn | 2663-4023 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/3811 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Київ | |
| dc.relation.ispartof | Cybersecurity: Education, Science, Technique | |
| dc.subject | навчально-тренувальний комплекс | |
| dc.subject | підготовка | |
| dc.subject | спеціаліст | |
| dc.subject | інформаційна безпека | |
| dc.subject | кібербезпека | |
| dc.subject | комп’ютерна гра | |
| dc.title | Концепція навчально-тренувального комплексу підготовки військових спеціалістів інформаційної та кібербезпеки на засадах комп’ютерної гри (гейміфікації) | |
| dc.type | Article | |
| dspace.entity.type | ScientificArticle | |
| oaire.citation.issue | 18 | |
| oaire.citation.volume | 2 |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Admin,+004.pdf
- Розмір:
- 1.95 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.59 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: