Факультет архітектури, будівництва та енергетики
Постійне посилання на фондhttps://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/45
Переглянути
3 результатів
Результати пошуку
Item type:Навчальний посібник, Тривимірна комп’ютерна графіка в CINEMA 4D(Луцьк: Вежа, 2022) Пустюльга, Сергій Іванович; Головачук, Ігор ПавловичCinema 4D - універсальна програма для 3D моделювання, редагування об’єктів і створення ефектів. На сьогодні вона є однією із найпростіших у використанні програм для 3D-дизайнерів і аніматорів. Основні її переваги полягають: у зручності при використанні для створення реалістичних сцен, у наявності відносно простого інтуїтивного інтерфейсу, у стабільності роботи, у доступності програми в різних варіантах, залежно від цілей використання. Історія. Усе розпочалося у далекому 1988 році, коли компанія «MAXON» уперше заявила про себе. А з 2000 року вона вже управляє своїми філіями в США, Великобританії, Канаді, Японії, Франції і Сінгапурі. На 2021 рік продукти під знаком «MAXON» продаються і підтримуються більше ніж 150 дистриб’юторами у 80 країнах світу. Програма Cinema 4D уперше побачила світ у 1993 році. Вона була випущена на платформі Amiga спочатку для Mac OS, а у 1996 році - для Windows. Із моменту випуску програма щороку оновлюється. Стабільність і швидкість обумовлені тісним зв’язком із виробниками устаткування, такими як Intel і Apple. Це гарантує постійну оптимізацію продукту. До основних можливостей і функцій програми слід віднести: Поєднання різних типів моделювання (полігональне, сплайни, модифікатори). Швидке перемикання між вершинами, ребрами, поверхнями і об’єктами при редагуванні.Є додаткові модулі із спеціалізованими інструментами. Можна підібрати версію програми із потрібним для користувача інструментарієм. Можна адаптовувати сторонню візуалізацію до основної версії програми. Включає великий вибір складних шейдерів і файлів зображень, анімації вже створених як шаблони. Клонування об’єктів дозволяє створювати складні анімації для групи об’єктів за пару натискань інструментів. За допомогою MoDynamics можна створити фотореалістичні імітації різних фізичних ефектів, наприклад, тертя, зіткнення або сили тяжіння. Глибоке освітлення допомагає створювати правдоподібне світло, відблиски і тому подібне для надання об’єктам реалістичності. Інтеграція Substance Engine - це параметричні матеріали, сумісні з більшістю тривимірних застосувань і ігрових движків.Item type:Методичне забезпечення, Комп’ютерні технології в дизайні(Луцьк: ЛНТУ, 2026) Головачук, Ігор Павлович; Мирошниченко, Іванна ВолодимирівнаМетодичні вказівки до лабораторних занять сформовано на основі типової навчальної програми з дисципліни «Комп’ютерні технології в дизайні» та нормативної програми циклу нормативно-методичного забезпечення навчального процесу для підготовки бакалаврів напряму «Графічний дизайн», галузі знань – B «Культура та мистецтво», спеціальність – B2 «Дизайн», спеціалізація – B2.01 «Графічний дизайн» на кафедрі архітектури та дизайну Луцького національного технічного університету. Вивчення дисципліни «Комп’ютерні технології в дизайні» є важливою складовою для підготовки компетентних спеціалістів у галузі проектування графічних об’єктів. Розроблені вказівки є частиною циклу методичних розробок для вивчення вищезгаданої дисципліни. Зокрема для вирішення професійних задач у виданні представлено теоретичний матеріал для набуття навиків роботи у програмах Adobe Illustrator, Adobe Photoshop, Inkscape, GIMP, Krita, Photopea, й завдання для самостійного опрацювання. Актуальність дисципліни визначена необхідністю використання теоретичних знань та практичних вмінь у процесі проектування.Item type:Методичне забезпечення, Комп’ютерна графіка та візуалізація(Луцьк: ЛНТУ, 2026) Головачук, Ігор ПавловичКонспект лекцій містить відомості про створення тривимірних об’єктів та сцен, обробку зображень, способи анімування й може бути використаний студентами спеціальності A5 Професійна освіта денної та заочної форм навчання для опанування курсу «Комп’ютерна графіка та візуалізація».