Факультет архітектури, будівництва та дизайну

Постійне посилання на фондhttps://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/45

Переглянути

Результати пошуку

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
  • Item type:Навчальний посібник,
    Тривимірна комп’ютерна графіка в CINEMA 4D
    (Луцьк: Вежа, 2022) Пустюльга, Сергій Іванович; Головачук, Ігор Павлович
    Cinema 4D - універсальна програма для 3D моделювання, редагування об’єктів і створення ефектів. На сьогодні вона є однією із найпростіших у використанні програм для 3D-дизайнерів і аніматорів. Основні її переваги полягають: у зручності при використанні для створення реалістичних сцен, у наявності відносно простого інтуїтивного інтерфейсу, у стабільності роботи, у доступності програми в різних варіантах, залежно від цілей використання. Історія. Усе розпочалося у далекому 1988 році, коли компанія «MAXON» уперше заявила про себе. А з 2000 року вона вже управляє своїми філіями в США, Великобританії, Канаді, Японії, Франції і Сінгапурі. На 2021 рік продукти під знаком «MAXON» продаються і підтримуються більше ніж 150 дистриб’юторами у 80 країнах світу. Програма Cinema 4D уперше побачила світ у 1993 році. Вона була випущена на платформі Amiga спочатку для Mac OS, а у 1996 році - для Windows. Із моменту випуску програма щороку оновлюється. Стабільність і швидкість обумовлені тісним зв’язком із виробниками устаткування, такими як Intel і Apple. Це гарантує постійну оптимізацію продукту. До основних можливостей і функцій програми слід віднести:  Поєднання різних типів моделювання (полігональне, сплайни, модифікатори).  Швидке перемикання між вершинами, ребрами, поверхнями і об’єктами при редагуванні.Є додаткові модулі із спеціалізованими інструментами. Можна підібрати версію програми із потрібним для користувача інструментарієм.  Можна адаптовувати сторонню візуалізацію до основної версії програми.  Включає великий вибір складних шейдерів і файлів зображень, анімації вже створених як шаблони.  Клонування об’єктів дозволяє створювати складні анімації для групи об’єктів за пару натискань інструментів.  За допомогою MoDynamics можна створити фотореалістичні імітації різних фізичних ефектів, наприклад, тертя, зіткнення або сили тяжіння.  Глибоке освітлення допомагає створювати правдоподібне світло, відблиски і тому подібне для надання об’єктам реалістичності.  Інтеграція Substance Engine - це параметричні матеріали, сумісні з більшістю тривимірних застосувань і ігрових движків.