bachelortheses.page.titleprefix Розробка двомірної гри «Adventurous World» в жанрі adventure-RPG з використанням Unity
| dc.contributor.author | Тлумач, Станіслав Сергійович | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-15T07:21:23Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота бакалавра складається зі вступу, трьох розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У першому розділі здійснено аналіз предметної області, визначено актуальність теми та сформульовано завдання кваліфікаційної роботи. У другому розділі розглянуто вимоги до програмного забезпечення та спроектовано архітектуру майбутньої гри. У третьому розділі описано процес реалізації ігрового застосунку: розробку механік, інтерфейсу, навігації, анімації та тестування. У висновках наведено результати роботи, оцінено ефективність реалізації та перспективи подальшого розвитку проекту. | |
| dc.identifier.citation | Тлумач С. С. Розробка двомірної гри «Adventurous World» в жанрі adventure-RPG з використанням Unity: кваліфікаційна робота бакалавра: спец. 122 – Комп’ютерні науки / наук. кер. В. О. Сачук. Луцьк: ЛНТУ, 2026. 31 с. | |
| dc.identifier.uri | https://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/5471 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Луцьк: ЛНТУ | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.subject | C# | |
| dc.subject | Visual Studio | |
| dc.subject | спрайти | |
| dc.subject | скрипти | |
| dc.subject | 2D-гра | |
| dc.subject | ігровий рушій | |
| dc.subject | програмна архітектура | |
| dc.subject | геймдизайн | |
| dc.subject | анімації | |
| dc.title | Розробка двомірної гри «Adventurous World» в жанрі adventure-RPG з використанням Unity | |
| dc.title.alternative | DEVELOPMENT OF THE 2D GAME«ADVENTUROUS WORLD»IN THE ADVENTURE-RPG GENRE USING UNITY | |
| dc.type | Thesis | |
| dspace.entity.type | BachelorTheses |