Назва:
Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект

Анотація

Метою роботи є висвітлення еволюції графічної візуалізації в дизайні відеоігор жанру жахів у контексті розвитку технологій. Методологія. Робота ґрунтується на системному підході до аналізу фундаментальних положень теорії візуалізації інформації. Для проведення дослідження застосовано історико-порівняльний, структурно-композиційний та образно-стилістичний аналізи, метод систематизації та класифікації, що дозволили проаналізувати особливості розвитку візуалізації та вплив технічних обмежень на комп’ютерну графіку і способи її реалізації. Результати. У роботі вперше систематизовано етапи розвитку методів комп’ютерної візуалізації у відеоіграх жанру жахів. Виділено такі еволюційні трансформації ігрової візуалізації: 1) світлова візуалізація – зображення на основі світлових точок на екрані (1958); 2) текстова візуалізація – текстові символи для формування зображень (1973); 3) 2D-візуалізація – використання пікселів екрану для візуалізації площинних зображень (1982); 4) 3D-візуалізація – тривимірна графіка для передачі псевдооб’ємних та реалістичних зображень (1992); 5) комбінована графіка – поєднання традиційних та інноваційних методів візуалізації (2000 і дотепер). Окреслено вплив технічного прогресу на розвиток комп’ютерної графіки та цифрових методів візуалізації. Наукова новизна. Новизна роботи полягає в тому, що було вперше систематизовано еволюційні трансформації методів зображення у відеоіграх жанру жахів, обґрунтовано вплив розвитку технологій на використання художніх засобів. Результати роботи є підґрунтям для досліджень, пов’язаних із розвитком комп’ютерної графіки, відеокомунікацій та геймдизайну. Практична значущість. Практичне значення результатів є важливим для проєктної діяльності графіків, ілюстраторів і геймдизайнерів, які використовують різні способи візуалізації в проєктах, удосконалюють естетичні вимоги з метою залучення більшої кількості гравців.

Опис

Ключові слова

візуалізація, графічний дизайн, комп’ютерна графіка, хоррор, жанр жахів, геймдизайн, відеоігри, дизайн візуальних комунікацій, ілюстрація, 3D -графіка, 2D -графіка, ретрографіка

Бібліографічний опис

Скляренко Н. В., Горбачук А. А., Романюк О. В., Бондарчук Ю. С. Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект. Теорія та практика дизайну. 2025. № 36. С. 389–397. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.38

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By