Назва:
Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект

custom.quartileВітчизняні фахові наукові видання
dc.contributor.authorСкляренко, Наталія Владиславівна
dc.contributor.authorРоманюк, Ольга Василівна
dc.contributor.authorБондарчук, Юлія Сергіївна
dc.date.accessioned2026-07-03T10:16:31Z
dc.date.issued2025
dc.description.abstractМетою роботи є висвітлення еволюції графічної візуалізації в дизайні відеоігор жанру жахів у контексті розвитку технологій. Методологія. Робота ґрунтується на системному підході до аналізу фундаментальних положень теорії візуалізації інформації. Для проведення дослідження застосовано історико-порівняльний, структурно-композиційний та образно-стилістичний аналізи, метод систематизації та класифікації, що дозволили проаналізувати особливості розвитку візуалізації та вплив технічних обмежень на комп’ютерну графіку і способи її реалізації. Результати. У роботі вперше систематизовано етапи розвитку методів комп’ютерної візуалізації у відеоіграх жанру жахів. Виділено такі еволюційні трансформації ігрової візуалізації: 1) світлова візуалізація – зображення на основі світлових точок на екрані (1958); 2) текстова візуалізація – текстові символи для формування зображень (1973); 3) 2D-візуалізація – використання пікселів екрану для візуалізації площинних зображень (1982); 4) 3D-візуалізація – тривимірна графіка для передачі псевдооб’ємних та реалістичних зображень (1992); 5) комбінована графіка – поєднання традиційних та інноваційних методів візуалізації (2000 і дотепер). Окреслено вплив технічного прогресу на розвиток комп’ютерної графіки та цифрових методів візуалізації. Наукова новизна. Новизна роботи полягає в тому, що було вперше систематизовано еволюційні трансформації методів зображення у відеоіграх жанру жахів, обґрунтовано вплив розвитку технологій на використання художніх засобів. Результати роботи є підґрунтям для досліджень, пов’язаних із розвитком комп’ютерної графіки, відеокомунікацій та геймдизайну. Практична значущість. Практичне значення результатів є важливим для проєктної діяльності графіків, ілюстраторів і геймдизайнерів, які використовують різні способи візуалізації в проєктах, удосконалюють естетичні вимоги з метою залучення більшої кількості гравців.
dc.identifier.citationСкляренко Н. В., Горбачук А. А., Романюк О. В., Бондарчук Ю. С. Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект. Теорія та практика дизайну. 2025. № 36. С. 389–397. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.38
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.38
dc.identifier.urihttps://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/5262
dc.language.isouk
dc.subjectвізуалізація
dc.subjectграфічний дизайн
dc.subjectкомп’ютерна графіка
dc.subjectхоррор
dc.subjectжанр жахів
dc.subjectгеймдизайн
dc.subjectвідеоігри
dc.subjectдизайн візуальних комунікацій
dc.subjectілюстрація
dc.subject3D -графіка
dc.subject2D -графіка
dc.subjectретрографіка
dc.titleМетоди візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект
dc.typeArticle
dspace.entity.typeScientificArticle

Файли

Контейнер файлів

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
12-3_Skliarenko_Gorbachuk_Romanuk_Bondarchuk_2025.pdf
Розмір:
541.8 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Ліцензійна угода

Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
license.txt
Розмір:
1.59 KB
Формат:
Item-specific license agreed to upon submission
Опис: