Назва: Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект
| custom.quartile | Вітчизняні фахові наукові видання | |
| dc.contributor.author | Скляренко, Наталія Владиславівна | |
| dc.contributor.author | Романюк, Ольга Василівна | |
| dc.contributor.author | Бондарчук, Юлія Сергіївна | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-03T10:16:31Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Метою роботи є висвітлення еволюції графічної візуалізації в дизайні відеоігор жанру жахів у контексті розвитку технологій. Методологія. Робота ґрунтується на системному підході до аналізу фундаментальних положень теорії візуалізації інформації. Для проведення дослідження застосовано історико-порівняльний, структурно-композиційний та образно-стилістичний аналізи, метод систематизації та класифікації, що дозволили проаналізувати особливості розвитку візуалізації та вплив технічних обмежень на комп’ютерну графіку і способи її реалізації. Результати. У роботі вперше систематизовано етапи розвитку методів комп’ютерної візуалізації у відеоіграх жанру жахів. Виділено такі еволюційні трансформації ігрової візуалізації: 1) світлова візуалізація – зображення на основі світлових точок на екрані (1958); 2) текстова візуалізація – текстові символи для формування зображень (1973); 3) 2D-візуалізація – використання пікселів екрану для візуалізації площинних зображень (1982); 4) 3D-візуалізація – тривимірна графіка для передачі псевдооб’ємних та реалістичних зображень (1992); 5) комбінована графіка – поєднання традиційних та інноваційних методів візуалізації (2000 і дотепер). Окреслено вплив технічного прогресу на розвиток комп’ютерної графіки та цифрових методів візуалізації. Наукова новизна. Новизна роботи полягає в тому, що було вперше систематизовано еволюційні трансформації методів зображення у відеоіграх жанру жахів, обґрунтовано вплив розвитку технологій на використання художніх засобів. Результати роботи є підґрунтям для досліджень, пов’язаних із розвитком комп’ютерної графіки, відеокомунікацій та геймдизайну. Практична значущість. Практичне значення результатів є важливим для проєктної діяльності графіків, ілюстраторів і геймдизайнерів, які використовують різні способи візуалізації в проєктах, удосконалюють естетичні вимоги з метою залучення більшої кількості гравців. | |
| dc.identifier.citation | Скляренко Н. В., Горбачук А. А., Романюк О. В., Бондарчук Ю. С. Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект. Теорія та практика дизайну. 2025. № 36. С. 389–397. https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.38 | |
| dc.identifier.doi | https://doi.org/10.32782/2415-8151.2025.36.38 | |
| dc.identifier.uri | https://repository.lntu.edu.ua/handle/123456789/5262 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject | візуалізація | |
| dc.subject | графічний дизайн | |
| dc.subject | комп’ютерна графіка | |
| dc.subject | хоррор | |
| dc.subject | жанр жахів | |
| dc.subject | геймдизайн | |
| dc.subject | відеоігри | |
| dc.subject | дизайн візуальних комунікацій | |
| dc.subject | ілюстрація | |
| dc.subject | 3D -графіка | |
| dc.subject | 2D -графіка | |
| dc.subject | ретрографіка | |
| dc.title | Методи візуалізації зображення в дизайні комп’ютерних ігор у жанрі жахів: історичний аспект | |
| dc.type | Article | |
| dspace.entity.type | ScientificArticle |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 12-3_Skliarenko_Gorbachuk_Romanuk_Bondarchuk_2025.pdf
- Розмір:
- 541.8 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 1.59 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed to upon submission
- Опис: