Назва:
Дослідження елементів гейміфікації для вивчення інформатики в Маневицькому ліцеї № 2

Вантажиться...
Ескіз

Дата

Назва журналу

Номер ISSN

Назва тому

Видавець

Луцьк : ЛНТУ

Анотація

Кваліфікаційна робота магістра складається із вступу, 4 розділів, висновків, списку використаних джерел та додатків. У магістерській роботі досліджено вплив елементів гейміфікації на ефективність вивчення інформатики, мовою програмування Python у 8 класі. У першому розділі проаналізовано проблематику впровадження гейміфікації в освіту, здійснено огляд літературних джерел, розглянуто моделі гейміфікації. У другому розділі розкрито теоретичні основи гейміфікованого навчання, проаналізовано ігрові середовища для вивчення програмування (Code.org, Blockly, CodeCombat, Minecraft EDU), визначено дидактичні властивості та функції платформ, обґрунтовано вибір Minecraft Education Edition як найбільш ефективного засобу навчання Python. У третьому розділі обґрунтовано методику діагностики впливу гейміфікації, визначено критерії, показники та рівні сформованості навчальних досягнень, а також описано організацію дослідження. У четвертому розділі подано результати педагогічного експерименту, проведеного на базі Маневицького ліцею № 2, та методичний супровід використання Minecraft EDU під час вивчення Python. За підсумками констатувального, формувального й контрольного етапів експерименту встановлено позитивну динаміку рівнів навчальних досягнень учнів, що підтверджує ефективність застосування гейміфікації в освітньому процесі.

Опис

Ключові слова

гейміфікація, програмування Python, Minecraft Education Edition, інформатика, мотивація учнів, алгоритмічне мислення.

Бібліографічний опис

Парфенюк Я. В. Дослідження елементів гейміфікації для вивчення інформатики в Маневицькому ліцеї № 2 : кваліфікаційна робота магістра : спец. 015.39 - Професійна освіта (комп'ютерні технології) / наук. кер. П. В. Саварин. Луцьк : ЛНТУ, 2025. 73 с.

Endorsement

Review

Supplemented By

Referenced By